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调查显示美国64%的成年人是游戏玩家 41%的玩家是女性

作者: 沈阳新闻网 更新时间: 2020年07月17日 18:46:11 游览量: 61

简述:

根据代表游戏行业的娱乐软件协会(ESA)的报告,有64%的美国成年人(2.144亿人)在玩视频游戏。ESA首席执行官斯坦利皮埃

根据代表游戏行业的娱乐软件协会(ESA)的报告,有64%的美国成年人(2.144亿人)在玩视频游戏。

ESA首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易(Stanley Pierre-Louis)在周二的“变革游戏节”上发表讲话说,有41%的游戏玩家是女性。现在,游戏玩家的平均年龄为35至44岁。根据AbleGamers慈善机构的统计,有4,600万游戏玩家患有残疾。美国退休人员协会在2019年进行的一项调查发现,有44%的50岁以上的美国人每月至少玩一次游戏,而2016年这一比例为38%。

调查显示美国64%的成年人是游戏玩家 41%的玩家是女性

美国64%的成年人是游戏玩家 41%的玩家是女性

这些数字(今天更新为2020年)表明游戏正变得比以往更加主流。但是这些数字还告诉我们,至关重要的视频游戏已经对我们的心理健康和内心平静产生了影响。皮埃尔·路易(Pierre-Louis)谈到了COVID-19如何对社会产生毁灭性影响,并说游戏帮助减轻了自我孤立和社会距离的痛苦。游戏不仅通过控制台和PC传播,而且通过智能手机传播,因为61%的成人游戏玩家在智能手机上玩游戏,而52%的成年人在游戏机上玩游戏和49%的个人电脑上玩游戏。

皮埃尔·路易(Pierre-Louis)在讲话中提到了最近几周震惊全国的事件-乔治·弗洛伊德(George Floyd)的去世以及视频游戏行业的性骚扰问题。

“在5月底附近,我们在词典中添加了“ 8分46秒”。皮埃尔·路易(Pierre-Louis)说:“残酷地杀害乔治·弗洛伊德(George Floyd)引发了关于种族不平等的新对话,种族不平等的历史,持续的影响以及“黑人生活至关重要”的含义超出了标签。“最近,另一个主题标签'MeToo'浮出水面,以提醒我们,行业寻求建立的世界需要尊重我们社区的每个成员,并增强需要听到的声音。”

他补充说:“所有这些事件都提醒我们,我们的行业并非一帆风顺。我们的游戏也没有。我们都受到这些事件的影响,但是我们的回应将是我们留下的最关键的事情。我们现在的工作将为下一代游戏开发商,玩家和领导者塑造我们的行业叙事。”

在承认当前问题的严重性的同时,他发现了该行业的一线希望。

“好消息是,我们今天作为社区的地位值得庆祝。在所有这些令人震惊的新闻中,包括健康危机,经济危机和道德危机,这些将定义一代人。电子游戏已成为全球众多人的重要喘息之地。在许多方面,可能从来没有比现在更好的时候来庆祝游戏对我们的意义或享受游戏如何将我们凝聚在一起。”

他说,美国正处于一个“拐点”,并补充说“ [对于视频游戏来说,这可能是改变游戏规则的时刻。”去年将世界上的游戏成瘾归类为疾病的世界卫生组织(WHO)欢迎游戏行业参与“同伴游戏”(Play Apart Together),该游戏鼓励人们呆在家里,洗手并进行社交疏远。皮埃尔·路易(Pierre-Louis)表示,过去一年发布的多项医学研究告诉我们,视频游戏可以提高青少年的情商,并为整个玩家带来积极的情感成果。他说,这在大流行期间变得越来越明显。

游戏行业还为COVID-19救援筹集了数千万美元。如果将相关公司实体的赠予考虑在内,该金额将超过1亿美元。

与去年同期相比,4月美国游戏销售增长了73%,5月增长了52%。预计这些数字将重返地球,但Pierre-Louis预测,随着新玩家加入专注的游戏玩家行列,某些收益将永久存在。至于社交联系,接受调查的玩家中有65%表示他们与其他人亲身或在线玩游戏。

这项调查是由益普索(Ipsos)于12月在网上进行的,近4,000名成年人参加了该调查。

Pierre-Louis强调的其他好处中,视频游戏正在激发新一代的学习者考虑STEM的职业。实际上,玩电子游戏的女孩获得STEM领域大学学位的可能性是其三倍。电子游戏也越来越多地用于身体康复,这在远离社会的时代特别有用。6月,美国食品药品监督管理局(FDA)批准将视频游戏用于患有注意力缺陷多动障碍的儿童的治疗。

“现在,这是进步,”皮埃尔·路易(Pierre-Louis)说。

文章链接:http://www.68nw.com//jksh/97042.html

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